ULANGAN BAB 1 DGP

 Dasar Desain Grafis dan Nirmana

A. Pengertian dan Elemen-Elemen Dasar Nirmana

    Nirmana adalah penyusunan elemen visual seni seperti titik,garis,bidang,ruang,gelap terang,warna,dan tekstur menjadi satu kesastuan yang harmonis.

1.    Titik

        Titik adalah elemen dua dimensi paling mendasar. Titik dapat disusun menjadi garis atau gambar.

2.    Garis 

        Garis adalah dua titik yang terhubung atau titik yang bergerak dan membentuk garis.

        A.    Garis lurus, memberikan kesan jelas,memiiki arah,dan spesifik.

        B.    Garis lengkun, memberikan kesan lembut lentur, dan fleksibel.

        C.    Garis tekuk/zig-zag, memberikan ksan arah tak menentu dan runcing.

3.    Bidang

        Bidang adalah area yantg dibentuk oleh garis serta memiliki dimensi luas, panjang, dan lebar.                Bidang berfungsi sebagai batas antar area dan batas antar area positif dan negatif.

        A.    Bidang geometri,yaitu bidang yang dibatasi oleh garis pembatas dan kurva beraturan.

        B.    Bidang non-geometri, yaitu bidang yang dibatasi oleh garis pembatas dan kurva tidak                           beraturan.

4.    Bentuk/Raut

        Bentuk/Raut adalah objek 3 dimensi yang terdiri dari titik, garis, dan bidang.

5.    Gelap terang 

        gelap terang adalah sudut pandang melihat objek berdasarkan cahaya yang mengenai benda                    tersebut.

6.    Ruang

        Ruang dalam nirmana adalah area sekeliling  yang menciptakan ilusi ruang 3 dimensi.

7.    Warna

        warna adalah spektrum pada cahaya yang memantul dari pigmen yang terdapat pada benda dan            dilihat oleh mata.

        A.    Warna additive adalah arna primer cahaya.

        B.    Warna subtractive adalah warna berasal dari pigmen transparan.

8.    Tekstur 

        Tekstur adalah elemen yan membrikan sifat dan ciri khas pada objek,dapat dilihat dan diraba.

B.    Memahami prinsip Dasar desain Grafis 

1.    kesimbangan 

       prinsip kesimbangan (balance) yaitu menyusun unsur berlawanan dalam layout secara seimbang.

2.    Kontras

       Prinsip kontras (contrast) yaitu menyusun unsur berlawanan dalam layout agar unsur tersebut               terlihat mencolok dibandingkan yang lain.

3.    Dominan 

       prinsip dominan (emphasis) yaitu menciptakan unsur yang kuat dan menonjolpada desain.

4.    Ritme 

       prinsip irama atau ritme (rhytim) yaitu melakukan pengulangan pada unsur tertentu.

5.    Proporsi

       Prinsip proporsi (proportion) yaitu perbandingkan antara ukuran besar ddan kecil dari unsur                   layout atau scara keseluruhan layout.

6.    Kesatuan 

       kesatuan (unity) yaitu menyusun unsur unsur layout pada desain agar saling mendukung dan                   melengkapi sehingga menjadikan layout menyeluruh dan harmonis.

C.    Membuat Desain dengan Menerapkan Prinsip dasar desain Grafis dan Nirmana

1.    Buka aplikasi vector 

2.    pilih(klik) elipse tools dan tekan ctrl

3.    pilih bulat smpurna ,apabila sesuai intruksi maka objek akan terduplikasi.

4.    pilih source objek dan tekan shift

5.    pilih objek duplikasi

6.    warnai objek

7.    Tekan ctrl + A untuk memilih seluruh objek lalu

        tekan ctrl + G untuk meng-group jadi satu.

8.    Tekan Alt + 7 untuk membuka docker transformation position.

9.    duplikasikan objek tersebut secara berurutan dan rapi.

10.    Duplikasi kembali 

11.    Klik dua kali pada rectangle tool untuk membuat rectangle (segi empat) sesuai ukuran kertas.

12.    klik kanan dan drag objek bidang(hasil duplikasi)ke dalam rectangle.

13.    klik kanan pada rectangle lalu piih edit content posisikan objek agar gambar memenuhi rectangle.

14.    motif terbentuk sudah terbentuk.     




 

















Komentar